Chrome Beta para Android: Ahora disponible en 20 países #mwc12

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Durante la Keynote de Eric Schmidt y Hugo Barra. Mostraron las ventajas de Chrome en Android el cuál hicieron una mención especial a la apartura de la aplicación en 20 nuevos países, Con esta nueva incorporación se suman a la lista 32. Acontinuación la lista de países:

  • Argentina
  • Hong Kong
  • Noruega
  • Australia
  • Hungría
  • Polonia
  • Austria
  • India
  • Rusia
  • Bélgica
  • Irlanda
  • Singapur
  • Brasil
  • Italia
  • Sudáfrica
  • Canadá
  • Japón
  • España
  • la República Checa
  • Corea
  • Suecia
  • Dinamarca
  • Luxemburgo
  • Suiza
  • Finlandia
  • México
  • Reino Unido
  • Francia
  • Países Bajos
  • Estados Unidos
  • Alemania
  • Nueva Zelanda

Si eres uno de nuestros lectores y no te has descargardo este navegador, os mostramos la ficha para su descarga, pero recordad que este navegador es necesario tener Ice Cream Sandwich:

Chrome Beta
Chrome Beta
Gratis


Vía android.es http://feedproxy.google.com/~r/AndroidEnEspanol/~3/rlqXJ4qiuos/chrome-beta-para-android-ahora-disponible-en-20-paises-mwc12.html

LG Optimus 3D Max, otro golpe de tuerca más a las tres dimensiones en el móvil

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Los surcoreanos siguen evolucionando las tres dimensiones en los smartphone y signo de su compromiso es el lanzamiento del LG Optimus 3D Max. El modelo es una evolución del primer LG Optimus con pantalla tridimensional que incluirá interesantes mejoras de las que resaltan la optimización del software que gestiona las cualidades estereoscópicas del teléfono.
Su presencia en el mercado aún es escasa, pero los teléfonos con pantallas 3D irán ganando terreno pues así ha sucedido en otros sectores. Así lo considera LG, que apuesta fuerte por una rica experiencia multimedia no solo en los televisores LCD, sino que traspasa fronteras al llevar las 3D a la pantalla de los teléfonos móviles. El primer experimento para conquistar este terreno  fue el LG Optimus 3D, presentado en la anterior edición del Mobile World Congress. Ha pasado un año y la firma vuelve a repetir con la presentación del LG Optimus 3D Max, un modelo que ha sido pulido y refinado para agradar a los usuarios en facetas en las que la primera versión pecó por defecto.
A novel estético encontramos algunas diferencias que merecen un alto en el camino. El rediseño de la carcasa trasera es palpable y ahora va más en consonancia con la nueva línea de terminales LG L-Style. El grupo óptico de la doble cámara ha sido reubicado y ahora no sobresale tanto de la carcasa. Además, tal vez la mejora que más valorarán los usuarios en el día a día es la cura de adelgazamiento a la que ha sido sometido este LG Optimus 3D Max. Se ha rebajado el peso hasta los 148 gramos (20 gramos menos respecto a la primera versión) y su grosor ha disminuido hasta reducirse por debajo de la barrera psicológica de menos de un centímetro. Nuevamente una mejora plausible puesto que el LG Optimus 3D original salía al mercado con 12 milímetros. La parte frontal presenta ligeros retoques. Ahora ya no hay presencia del aspecto metálico en las partes inferior y superior. Por lo demás, mantiene un parecido razonable con su predecesor.
El segundo punto en el que tenemos que prestar especial atención es en la pantalla. Si bien ya desempeña un papel importante en cualquier smartphone con display táctil, en el LG Optimus 3D Max toma más relevancia si cabe. Y es que uno de los atractivos que hace diferente al modelo reside en el panel multitáctil. Aunque hereda gran parte de las características vistas en el modelo anterior, como la dimensión de 4.3 pulgadas o la resolución de 800 x 480 píxeles, en esta ocasión la firma ha incluido mejoras que optimizan el nivel de brillo y consumo, seguramente procedentes de la tecnología propietaria NOVA, ya utilizada en modelos como el LG Optimus Black. Además, la protección de tan importante elemento está garantizada con una capa de Gorilla Glass.
Ya en su interior podemos observar que la actualización es menor, aunque no por eso menos importante. El procesador seguirá siendo un Texas Instruments TI OMAP 4430  de doble núcleo y 1.2 GHz. En cambio, la memoria RAM se duplica hasta los 1024 MB. Sin duda, una actualización muy importante para garantizar el máximo rendimiento en momentos de “estrés”. La capacidad de almacenamiento interna se mantiene en 8 GB, ampliables con tarjetas de memoria microSD. Sin embargo, la red inalámbrica del smartphone sí que da un salto cualitativo al incluir soporte para redes HSDPA + de hasta 21 Mbps o la existencia de un chip NFC al que la marca ha querido sacarle provecho con LG Tag +. Este sistema permite que el que el teléfono gestione un perfil determinado de energía para optimizar la duración de la batería (con una capacidad de 1520 mAh) atendiendo a la lectura de etiquetas inteligentes, situadas estratégicamente.
La parte multimedia del smartphone, además de estar representada por la pantalla 3D con tecnología Parallax Barrier, incluye como elemento estrella una doble cámara de cinco megapíxeles. Los dos sensores permiten al usuario captar imágenes y vídeos en tres dimensiones. En el caso del vídeo, la calidad desciende a los 720 píxeles, aunque si desactivamos el 3D tenemos como resultado un clip de alta definición, en FullHD, que podremos aprovechar en toda su extensión por medio de la conexión HDMI (mediante protocolo MHL). Y es que si el televisor al que conectemos el smartphone es compatible con el 3D disfrutaremos de los vídeos nativos, con sensación de profundidad.
Como hemos dicho al iniciar este análisis, la parte del hardware realmente no es tan significativa como la del software, a pesar de que LG ha optado por incluir Android 2.3 Gingerbread. Sin embargo, la compañía ha prometido una actualización para llevar al modelo Ice Cream Sandwich. Dejando de lado este bache en el camino, queremos centrarnos en el software personalizado que gestiona las tres dimensiones del LG Optimus 3D Max. Fruto del primer LG Optimus 3D llegan optimizaciones y aplicaciones que prometen una más gratificante experiencia de usuario en lo que respecta al ocio y la parte multimedia. Se mantiene la sección en la que se agrupan todas las aplicaciones 3D del dispositivo, pero existen novedades como la mejora del sistema que permite al usuario activar o desactivar la conversión de imágenes en 2D a 3D y viceversa. Será tan sencillo como pulsar un botón en uno de los laterales del teléfono. Lo mismo sucede con el paso de vídeos 2D a 3D por HDMI, tarea gestionada con la herramienta Converter HD. LG tampoco se ha olvidado de ampliar la capacidad de ofrecer imágenes tridimensionales en las aplicaciones y juegos más habituales y ha activado Converter 3D. Este programa permite elegir entre 2D y 3D mientras usemos aplicaciones compatibles con Open GL tales como Google Earth o Google Maps, aunque el usuario tendrá acceso a SmartWorld, un espacio en el que la marca proporciona software compatible con True 3D Entertainment.
Sin duda, prestaciones de valor añadido que harán del LG Optimus 3D Max un modelo muy peculiar y exclusivo que veremos en el mercado con toda probabilidad a lo largo del segundo trimestre del año.
El artículo LG Optimus 3D Max, otro golpe de tuerca más a las tres dimensiones en el móvil se publicó en Movil Zona : Portal especializado en telefonía móvil.

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HTC quiere fabricar el próximo Nexus

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HTC quiere fabricar el próximo Nexus

Leemos en elchapuzasinformatico.com

:abrecomillas: Después de que LG haya anunciado que se encontraba en conversaciones con Google para convertirse en su socio y fabricar el próximo Nexus, HTC ha querido quitarle peso al asunto anunciando que también se encuentra en conversaciones con el gigante del software para fabricar su próximo terminal. El fabricante taiwanés tiene la esperanza de ser seleccionado para diseñar y fabricar el buque insignia de Google, ya que HTC colaboró en la elaboración del Nexus original. ”Google no ha elegido a su socio para el futuro Nexus con Android Jellybean. Así que ahora todos los fabricantes están cruzando los dedos” dijo el gerente de telecomunicaciones Jeff Gordon. “Es algo muy atractivo para todos los fabricantes, a pesar de la reciente compra de Motorola.” concluyó Jeff. :cierracomillas:

fuente: elchapuzasinformatico.com

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El esperado y revolucionario TSF Shell Pro 3D ya ha llegado

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Hace un par de meses os comentábamos en un artículo que estábamos a la espera de que TSF Shell Pro 3D llegará a Android. Era un launcher muy espectacular y muy atractivo. Eramos muchos los que teníamos el ojo puesto para un día como este, en el que tan esperado launcher ha sido lanzado.
Ya se rumoreaba que aparecería durante estas horas, y en XDA tenían un hilo solo para hacerle el seguimiento. Tan pronto nos hemos enterado, lo hemos probado para destriparos qué nos trae este nuevo y revolucionario launcher. Había mucha expectación, pero la satisfacción final no ha sido la esperada. Vamos con su análisis y os lo contamos todo con detalle.

TSF Shell
Un nombre un tanto peculiar y complicado para cualquier cosa, en mi opinión. Pero supongo que con lo que traen se lo pueden permitir. Este launcher se basa en unas animaciones muy espectaculares. A algunos nos parecen demasiado cargantes, pero no le quitamos valor.
Para empezar hay que decir que modifica completamente nuestro dock. Se acabaron los iconos fijos en la base del escritorio. En su lugar tendremos ciertas pestañas en el lateral izquierdo de la pantalla. El de la esquina inferior izquierda es el más grande, que servirá para visualizar y cambiar entre todos nuestros escritorios. Es un poco lioso acostumbrarse a algunos gestos, pero luego es bastante intuitivo. Tendremos un total de 5 escritorios, aunque hay que decir que el primero de ellos es nuestro típico cajón de aplicaciones. Allí las tendremos todas.
En la pestaña lateral central tenemos 3 subpestañas cuando la abrimos. La primera hace las veces de nuestro antiguo dock, donde podremos poner nuestras aplicaciones favoritas o más usadas. No hay límite de cantidad, y las podemos ordenar como queramos. La segunda pestaña sirve para agregar widgets propios del launcher, contactos o carpetas. La tercer pestaña contiene 3 pegatinas con las que decorar nuestro escritorio. Suponemos que se podrán añadir más próximamente.
Es imposible que os explique todos los gestos o funciones que tiene el launcher. Por eso al final os dejaré el mismo vídeo que ya os pusimos en el artículo inicial, ya que allí se ven de un vistazo la mayoría de funciones con gestos. Os puedo decir que podemos dibujar globos alrededor de las aplicaciones, de manera que las seleccionaremos conjuntamente y podremos crear una carpeta con ellas, reordenarlas, o eliminarlas todas a la vez. También podemos pulsar doble sobre ellas para hacerlo manualmente.
Os comentaba que el propio launcher dispone de 3 widgets propios, que han sido lanzados conjuntamente. Tenemos uno de música, uno para tomar notas y el típico del tiempo. Son widgets alegres y atractivos. Si os decidís con este launcher os los recomiendo, ya que los 3 son gratuitos.
Sobre su funcionamiento tengo que destacar que mis pruebas en mi Galaxy Nexus han sido bastante espectaculares. Lo que solemos pensar es que un launcher tan cargado sea lento. Tenemos experiencia con otros en los que sucede. La realidad es que no he notado lentitud alguna en ninguna transición o movimiento. Es muy fluido, seguramente el que más. Tal y como se ve en el vídeo promocional.
Por último vamos a hablar de su gran inconveniente. El punto que nos ha sorprendido a todos en el momento de su lanzamiento. Creemos que se han pasado bastante con el precio. En XDA también lo creen, y muchos de los que esperaban han decidido mandarlo a tomar por saco por ello. Estamos de acuerdo en que es un launcher muy agradable, novedoso y atractivo. Pero un precio de 12,49€ es abusivo y contraproducente para ellos mismos. Un precio inferior habría generado una gran avalancha de compras debido a su expectación. Con este precio han conseguido que el 60% de la gente se tire atrás, y un 20% más lo devuelva después de probarlo los 15 minutos.

Parece que con el MWC no llegan solo bombazos en forma física. Los desarrolladores también se ponen las pilas y siguen llegando grandes trabajos.
En resumen, no queremos desalentaros pero para nosotros ha sido un poco fiasco. Es un muy buen launcher, ¿pero vale realmente ese precio? Que cada uno pruebe, juzgue y disfrute. No os olvidéis de echarle ojo al vídeo, que lo vale.trabajos.
TSF Shell | Android Market (12,49€)
TSF Weather Widget | Android Market
TSF Notepad Widget | Android Market
TSF Music Widget | Android Market
¿Qué pensáis de este nuevo launcher que entra a competir?

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Orange seguirá subvencionando smartphones

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Tras la noticia de Movistar en la que anunciaba que dejaría de subvencionar teléfonos a partir del 1 de marzo, se esperaba no solo la reacción de los usuarios, sino la de otros operadores. Orange es la primera en pronunciarse corroborando que mantendrá su estrategia comercial que pasa por regalar u ofrecer smartphones al firmar un contrato de permanencia.
La reestructuración de Movistar a nivel interno se ha materializado con inmediatos cambios en lo que respecta a las directrices de la compañía. Primero fue la disminución paulatina del número de terminales en el catálogo y ha terminado por una medida radical. Sin lugar a dudas ha sido una propuesta valiente, pero que habrá que esperar a conocer qué resultados ofrece a la operadora después de conocer que uno de los pesos pesados del sector, Orange, no optará por “cerrar el grifo.”
La subvención de terminales está en el punto de mira. Desde hace meses los rumores indicaban preocupación en el seno de las operadora. Y es que el aumento exponencial de la demanda de smartphones de alta gama habría motivado que las operadoras dediquen incluso más presupuesto al abaratamiento de terminales para los clientes que para la actualización de la infraestructura y redes. La palabra de algunos directivos para definir esta situación es la de insostenible. La respuesta, de Movistar, ha sido el optar por la financiación.
Sin embargo, Orange ha querido hacer valer su opinión al respecto a través de un portavoz de la compañía. “De momento vamos a seguir como estamos. A nosotros nos ha ido bien últimamente y ganamos clientes subvencionando equipos. ¿Para qué hacer lo mismo que Movistar entonces?” Lo cierto es que los galos atraviesan por un momento dulce. Sus negocios de telefonía y banda ancha móvil así como el del ADSL van viento en popa. La CMT avala el crecimiento sostenido de la operadora pues de sus informes mensuales se extrae que actualmente acapara el 20.21% del mercado de telefonía móvil con un total de 14.47 millones de clientes, un 4.5% más respecto a las cifras registradas el año pasado. Este crecimiento de la cartera de clientes ha permitido a Orange aumentar los beneficios siete puntos porcentuales.
No es de extrañar pues que la directiva vaya a seguir apostando por un modelo de apoyado  principalmente en la subvención y el abaratamiento de los teléfonos. A pesar de su postura, se muestran igualmente cautos y así lo hacían saber en una entrevista de la que se hace eco AdslZone. “De momento vamos a esperar a ver qué pasa y cómo reacciona el cliente, entonces es cuando tomaremos decisiones y no ahora.” Estas declaraciones indican que Orange mantendrá la venta de smartphones con inventivos económicos para sus clientes siempre y cuando siga suponiendo una fuente de ingresos razonable y los resultados de Movistar no son significativos. En la disyuntiva encontramos a Vodafone, que por el momento ha optado por endurecer el tiempo de las permanencias para asegurarse unos ingresos que permitan, bajo su parecer, mantener sus ganancias.
¿Quién triunfará? A falta de conocer la posición que tomarán otros frentes, el transcurso de los próximos meses va a ser determinante para decidir si mantener o redefinir el negocio de la telefonía móvil. El quid de la cuestión sigue estando en la reacción de los usuarios. ¿Será lo suficientemente atractiva la apuesta de Movistar como para obligar a la competencia a cambiar sus cimientos?
El artículo Orange seguirá subvencionando smartphones se publicó en Movil Zona : Portal especializado en telefonía móvil.

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BOX: (APK) almacena y comparte archivos en la nube

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BOX es una aplicación que te permitirá, almacenar archivos de todo tipo en un espacio virtual en la nube y poder compartirlos. Esta app te ofrece 50 GB de almacenamiento

Noticias Android .NET


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Snapstar: Fotografía para compartir con sistema de puntos y Followers

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Quien más, quien menos, todos conocemos aplicaciones que nos permiten compartir de una forma u otra nuestra intimidad con el resto de la red. Contamos qué hemos desayunado, por dónde estamos paseando, o incluso si hemos frungido recientemente y si es o no un buen sitio para hacerlo*.
Hay aplicaciones menos invasivas y más,  que cuentan unas cosas u otras, vaya, que hay de todo. Normalmente suelen coger el “novísimo” formato de red social (que parece que es lo único que se puede hacer en web últimamente, “algo tipo red social”. Y eso, ni más ni menos es lo que os traemos hoy, una nueva “red social” basada en la compartición de fotos y que, para mi gusto, está funcionando bastante bien: Snapstar
Para empezar, antes de nada, nos encontramos con que la aplicación nos exige o bien registrarnos, o bien utilizar el registro mediante Facebook. Debo decir que aunque el proceso de registro funciona asombrosamente bien y rápido, no ocurre lo mismo con el de Facebook, que a mí se me quedó atascado durante bastante tiempo por lo que mi recomendación en este punto es que tiréis directamente del registro de la propia aplicación para ahorraros tiempo y molestias. Una vez en la aplicación disponemos de una serie de categorías en las que podemos navegar y ver las fotos que han subido otros usuarios al servicio (aunque de momento no está muy extendido, por lo que no hay muchas cosas, pero aún así es curioso ir gaceteando las fotos que sube la gente por ahora).
Tenemos una cantidad limitada de categorías por ahora:

Places: lugares de interés, aunque hay gente que se hace fotos a la cara y pone cosas como “en mi lugar de trabajo” o “en casa”, pero bueno, eso es un tema de mal uso de la gente y que irá mejorando al ir aumentando el número de usuarios de la aplicación.
Girls: si amigos, hay una categoría chicas, pero no hay una categoría chicos, al menos de momento.
Food: esta me gusta, sales a un restaurante, pones la puerta en Places, pero una vez entras, foto a la comida y recomendación o no del restaurante (todo estaba rico, sabia a rayos, me escupieron en la comida, esas cosas…).
FreeStuff: cosas gratis, una de las categorías mejor pensadas que he visto nunca, y que sin lugar a dudas provocará una avalancha de jubilados usando Android en breve.
Parties: como con Food, me parece interesante, aunque si las fiestas son en casas particulares, yo omitiría la referencia al lugar antes, por si los ladrones…
Others: es una categoría que sirve para alojar todas aquellas cosas que no encajan en ninguna de las anteriores (como el Albert Einstein que me acompaña en la oficina y que publiqué como primera foto en el servicio)

Como podeis ver, hay un poco de todo en cuestión de categorías (aunque no entiendo por qué no hay una categoría “Boys” para que las chicas también puedan disfrutar con las fotos de los chicos o los chicos enseñarle al mundo que no solo tienen unos abdominales maravilloso y unos biceps monstruosos, sino que además son unos maestros del Photoshop) y echo en falta otras como por ejemplo Events, Concerts o similares, pero bueno, se pueden agrupar en alguna de las otras asi que es un tema menor…
El funcionamiento
El uso de la aplicación es simple a más no poder, simplemente tienes que entrar, pulsar en la esquina inferior derecha y capturar el momento con tu cámara, asignas una categoría, una localización y subes la foto a internet, y a partir de ahi, a recibir comentarios.
Aunque hay un aspecto interesante de la aplicación, que puede definir un poco el tipo de usuario que utiliza la aplicación: el sistema de puntos.
¿Cómo funciona el sistema de puntos?
Cuando miras una foto, te indica una distancia aproximada, pero no te da una ubicación exacta (la que ha indicado el propio usuario al subir la foto), por lo que si quieres ir a un restaurante que te ha recomendado un usuario, o callejeas un poco por la zona, o te gastas 20 de tus 100 puntos iniciales en esto.
Cuando se te agotan los puntos tienes que comprar más, que se asocian automáticamente a tu cuenta, no a tu dispositivo, para poder desbloquear más.
¿Por qué he dicho antes que definirá el tipo de usuario que acabará usando la aplicación? Sencillo, yo, sin haber comprado un solo punto, no tengo ahora mismo mis 100 iniciales, sino 160, porque al desbloquear alguien una foto tuya, los 20 puntos de ese alguien pasan a tu cuenta, es decir, esos puntos circulan entre los usuarios, no se convierten en un pozo de la empresa como ocurre en otros servicios, por lo que habrá dos tipos básicos de usuario, por un lado los que gasten los puntos, por otro los que los acumulen (aunque cuantos más puntos tengas, obviamente más gastarás).
La verdad es que tengo una cruzada personal contra los gatos, las viejas con paraguas a la altura de los ojos y la gente que escucha música a todo volumen en los trenes por el altavoz del teléfono los pagos dentro de las aplicaciones, pero debo reconocer que la fórmula de “compartir la riqueza” diseñada por los autores es una gran idea, que a la postre redunda solamente en beneficio para su comunidad de usuarios, por lo que es de las pocas veces que un pago in-app no me duele en el alma, sino que me deja satisfecho.
Los usuarios y los followers
Si hay un usuario concreto que te gusta mucho, puedes seguir sus publicaciones directamente, con lo que a partir de ese momento te aparecerían en una categoría especial dedicada a ello llamada Following, por lo que siempre podremos añadir a nuestros favoritos para tenerlos a mano y que nos lo notifique. Lo único que echo de menos en este aspecto es poder definir una categoría especial para tus followers, como por ejemplo “Familia” y que asi la gente de tu familia que suba fotos, la tendrías a mano fácilmente. Pero, como otras cosas que están un poco pendientes en esta app, estoy seguro de que es simplemente cuestión de tiempo.
No sé vosotros, pero la verdad es que una aplicación de estas características que sea capaz de gustarme a mi, con lo especialito que soy, hay que reconocer que tiene mucho mérito.
Teniendo en cuenta el precio que tiene, y que tiene integrado un sistema de feedback para poder comentar dudas, problemas y demás con el desarrollador, creo que vale la pena probarla más que de sobra, así que ya sabéis, si le echáis un vistazo dejadnos vuestra opinión en los comentarios.

*Para los que no conozcáis el significado de la palabra frungir, os recomiendo buscar a David Guapo en YouTube y disfrutar de alguno de sus monólogos.
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